3ds max. часть 1. где эта чёртова кнопка, или разбираемся с интерфейсом 3ds max

Введение

Процесс производства продукта с использованием технологий трехмерной компьютерной графики состоит из нескольких этапов. Одним из важнейших и обязательных этапов является этап создания трехмерных моделей, которые в будущем и будут являться частью рассказываемой истории

Причем абсолютно не важно, для чего именно создаются трехмерные модели или в какой индустрии их будут использовать. Ведь главная задача трехмерных моделей — создать ощущение реальности, заставить зрителя поверить в то, что он видит на экране и быть всецело во власти рассказываемой истории

В конечном итоге, трехмерная графика — это всего лишь один из способов донести до зрителя историю, придуманную сценаристом.

Но под короткой фразой «создать трехмерные модели», кроется гораздо более сложный процесс производства

Очень важной составляющей в этапе создания трехмерных моделей является создание материалов и текстур для трехмерных моделей

Рекламный постер короткометражного фильма «Архитип» Арона Симса, главную роль в котором «играет» персонаж, полностью созданный средствами трехмерной компьютерной графики.
Copyright  2012 Aaron Sims

Настройка размера и UVW Map

Создав материал, можно переходить к его настройке. Для начала стоит отобразить материал на объекте, чтобы видеть его наличие и положение. Отображается только цвет материала, а точнее любая из назначенных карт. Поэтому в данном случае мы выделяем карту Color Correction и отображаем ее кнопкой Show Shaded Material in Viewport.

Теперь можно видеть, что текстура слишком крупная и ее следует уменьшить. Сделать это можно в настройках карт Bitmap, которые были загружены из памяти компьютера. Перейдя в Material Editor – Bitmap (Diffuse) – Coordinates, вы сможете настраивать положение текстуры и повторение. Offset смещает положение текстуры по оси U (вправо/влево) и V (вверх/вниз). Tiling увеличивает количество повторений текстуры по тем же осям. Angle поворачивает текстуру по осям U, V и W (по диагонали).

Примените модификатор к объекту, перейдя в Modify – Modifier List – UVW Map. В разделе Parameters – Mapping выберете наиболее подходящую форму для вашего объекта. В данном случае – Spherical.

Значениями Length, Width и Height настраивается размер проецирующего контейнера. Рекомендуется, чтобы все его края находились снаружи объекта.

С помощью параметров U/V/W Tile можно настроить повторения всех карта. Благодаря увеличению этих значений, текстура уменьшится.

На этом настройка материала и объекта закончена. Можно запускать рендер и использовать объект в сцене. Все настройки уникальны для каждого отдельного материала и текстуры. Поэтому, чтобы хорошо настроить материал, нужно потратить много времени на подбор параметров. Описанный метод подойдет для большинства материалов. Однако, для очень сложных моделей есть более продвинутые инструменты текстурирования. К таким относятся «запекание» и создание развертки Unwrap UVW.

Технические характеристики

Название Условия распространения Операционные системы Поддержка анимации Поддерживаемые форматы Полнота функционала
Blender Бесплатно macOS, Windows, Linux, Steam есть OBJ, FBX, PLY, STL Полный
SketchUp Платно для коммерции/бесплатно для личного пользования Windows, macOS нет DWG, DXF, JPEG, PNG,PSD Базовый
TinkerCad Бесплатно Онлайн нет STL, OBJ, X3D colors, VRNL colors, SVG Базовый
AutoCad Платно/бесплатная пробная версия Windows, OS x, iOS, Android, Windows Phone нет DXF, DWG, AutoCad drawing Достаточно
Maya Платно/бесплатная версия для студентов Windows, macOs, Linux да 3DS, OBJ Полный
3Ds Max Платно/бесплатная учебная лицензия Windows, macOS, Linux да 3DS, OBJ Полный
Cinema 4D Платно Windows, macOS, да 3DS, BVH, CATProduct, cgr, dem, dae Полный
ZBrush Платно Windows, macOS да OBJ, 3DS, dfx, psd Полный
SolidWorks Платно Windows да STL, VRML, VDAFS, ACIS Достаточно
Inventor Платно Windows, macOS да IPT, DWG, PDF Достаточно

Важно! В программах происходят обновления, следует проверять официальные сайты на их наличие.

Основная панель инструментов

Основную панель вы найдёте под главным меню. Здесь находятся кнопки быстрого доступа к самым востребованным, по мнению разработчиков, функциям программы. При наведении указателя мыши на нужную кнопку появится подсказка с описанием функций этой кнопки.


Основная панель инструментов

Панели в 3ds Max, как и в любом другом современном 3D-пакете или графическом редакторе, переносятся и пристыковываются в любом месте интерфейса, что достаточно удобно и позволяет очень гибко настроить его под себя.


Панели вы можете расположить так, как вам удобно

Чтобы управлять панелями — показывать или скрывать их, нажмите правой кнопкой мыши на пустом месте основной панели. Появится контекстное меню:


Контекстное меню с настройками для основной панели

Галочками отмечены активные панели в интерфейсе. Если, например, вы случайно отключили Main Toolbar (основную панель инструментов), просто нажмите правой кнопкой мыши на панели главного меню — появится контекстное меню, где вы сможете выбрать пункт Main Toolbar и вернуть отображение основной панели инструментов в интерфейсе.


Возвращаем основную панель инструментов в интерфейс программы

Помимо того, что вы можете переносить панели, прикреплять и откреплять их от элементов интерфейса или делать при необходимости плавающими, 3ds Max позволяет настраивать элементы этих панелей или создавать уникальные панели с нужными вам инструментами.

Создать новую панель можно двумя способами:

1. Нажмите правой кнопкой мыши на основной панели инструментов и в выпадающем меню выберите пункт Customize.


Создаём свою панель в 3ds Max, способ 1, шаг 1

2. В главном меню выберите пункт Customize — Customize User Interface.


Создаём свою панель в 3ds Max, способ 2, шаг 1

Далее в открывшемся окне выберите вкладку Toolbars.


Создаём свою панель в 3ds Max, шаг 2

Чтобы создать новую панель инструментов, нажмите кнопку New, в открывшемся окошке введите наименование панели, например, New Tools.


Задаём название своей панели инструментов

После подтверждения созданная панель будет доступна в рабочем пространстве программы.


Ваша панель появилась в рабочем пространстве программы

Теперь нужно наполнить эту панель необходимыми инструментами, которые можно выбрать вот из этого списка:


Инструменты, которые можно добавить в свою панель

Также можно выбрать нужную вам группу и категорию. Зацепите мышкой любой пункт из этого списка и перетащите на созданную панель.


Наполняем панель инструментами

Формирование папки проекта

После установки можно сразу приступать к использованию программы ЗDs max. Для этого создается папка проекта, предназначенная для хранения созданных моделей и файлов. Данная локальная папка хранится на компьютере. Путь доступа к ней зависит от вида ОС, установленной на ПК. Пользователь может самостоятельно указать место хранения, для чего открывается меню Paths и устанавливается подходящая папка.

В сформированной папке проекта будут храниться разные папки, к которым относятся archives, autoback, downloads и другое. Если открываются или сохраняются файлы из интернета через браузер, то они будут находиться в этой папке.

Справка! Сразу с установкой программы ЗDs max загружаются разные материалы из библиотек, которые нужно скопировать в папку проекта, что позволяет получить доступ к большому количеству объектов и моделей.

Создание дизайна

Быстрое построение нового проекта на основе готового плана в векторном формате. Его можно сделать в AutoCad или Archicad и сохранить в формате .dwg. План загружают в окно, где отображается вид сверху. Его размер можно проверить, наложив сетку. Начинают обрисовывать план по линиям, не забывая о привязке к объекту. После этого в окошке перспективы можно увидеть готовый результат. Полученные линии переводят в плоский единый объект, который после нарезают на более мелкие части. Это необходимо для проемов. Следующим шагом поднимают высоту стен, делается это в несколько этапов, каждый раз приподнимая ее на ту высоту, где после будет делаться выдавливание. Затем выделяются полигоны в местах проемов и удаляются. Интерьер наполняется заранее подготовленными деталями обстановки.

Unwrella

Что умеет

Возможно, это один из самых полезных и нужных плагинов для тех, кто занимается созданием сложных текстур для своих моделей. Отличная альтернатива встроенным инструментам развёртки Autodesk 3ds Max.

Плагин Unwrella автоматически развёртывает трёхмерные модели с точным соотношением сторон поверхности пикселя к модели. Это может в разы ускорить создание карт для запекания текстур.

Особенности плагина Unwrella

  • Отлично подходит для всех видов моделей (люди, органика, промышленные объекты).
  • Автоматическое решение в один клик: нажимаешь и мгновенно получаешь результат.
  • Сводит к минимуму наложение текстурных швов и уменьшает растяжение поверхности.
  • Части текстур формируются большими кусками с максимальным использованием доступного пространства.

Что я бы посоветовала начинающим дизайнерам

Не хватайтесь за всё сразу

Часто хочется и дизайн придумать, и зарендерить, и начертить — опыт показывает, что так делать не стоит. В итоге вы будете знать всего понемногу, но не станете экспертом в чём-то конкретном.

Начните с любого из трёх направлений

Всегда важно помнить, что необязательно сразу определиться с направлением на всю оставшуюся жизнь. В любой момент можно будет перейти в смежную специализацию

Можно начать, например, с визуализации — изучите 3ds Max, Corona, порендерите. А если позднее захотите самостоятельно придумывать интерьер, знания и умения визуализатора помогут в этом. Также эти навыки позволят общаться на одном языке с таким специалистом в команде или на аутсорсе.

Изучайте программы на практике

Вряд ли получится что-то запомнить и освоить, если просто смотреть уроки.

Лучше поставьте гипотетическую задачу и попытайтесь её выполнить. Например, сделайте перепланировку для своей квартиры или возьмите план из интернета — представьте, что купили эту квартиру и нужно в ней сделать ремонт.

После того, как сделаете первый проект, попытайтесь продать его друзьям — это тоже важная часть работы.

Развивайте насмотренность

Одно владение программами ничего не даёт — тренируйте насмотренность, формируйте собственный вкус и стиль.

Недостаточно просто листать картинки в Пинтересте — лучше изучать, как устроены интерьеры. Можно делать так: открываете портфолио понравившегося дизайнера и разбираете его — на что приятно смотреть, почему нравится то или иное решение, как сочетаются цвета, какая мебель стоит. Потом открываете картинку, которая не нравится, и делаете аналогичный разбор.

Текстуры и материалы

Текстура — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Приблизительно использование текстур можно легко представить как рисунок на поверхности скульптурного изображения. Использование текстур позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых полигонами оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы.

Качество поверхности текстуры определяется текселями — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и её формат играют большую роль, которая впоследствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в 3D-приложении.

Tекстура является компонентом материала и применяется к объекту только через материал. В 3ds MAX нет такого слова как текстура (texture), вместо него используется слово Map — карта.

Карты — они как и материалы, их можно выбрать при помощи специального навигатора.

Слово «текстура» употребляется чаще применительно к графической картинке, которая была нарисована или получена каким-либо другим способом (отсканирована, отрендерена, сфотографирована цифровым фотоаппаратом, найдена готовой). Иногда под текстурой будем понимают нечто, приготовленное из карт.

Итак, текстура — это свойство материала.

У материалов для разных их свойств (прозрачность, цвет и др.) существуют специальные слоты, в которые можно применять карту. Одна и та же карта может быть применена в разные слоты, при том сразу в несколько слотов. То есть, одна и та же карта (текстура) может определять разные свойства материала или даже сразу несколько свойств.

Материалы бывают разные — основные и материалы-композиторы. Composite — означает составной. То есть, материал-композитор это такой материал, который позволяет создать композицию из нескольких других материалов, то есть он компонует их. У материалов-композиторов карты и текстуры могут использоваться для того, чтобы определить, как будут смешиваться материалы. Как правило, в ход идут текстуры, имеющие светлые и тёмные участки. На тёмных участках размешается один материал, на светлых — другой. На градациях серого — материалы плавно смешиваются между собой.

Точно так же существуют основные карты и карты-композиторы. Но тут чёткую грань провести трудно, потому что во многих основных процедурных картах имеются слоты для под-карт. То есть, если карта сама собой подразумевает наличие участков двух типов, то для каждого участка можно выбрать либо цвет, либо карту, которая будет заполнять участок.

Спальная комната

Подробный урок по построению и визуализации спальни, где очень доступно показана поэтапная работа над проектом. Сначала импортируют чертежи и настраивают их под требования проекта. Далее строятся стены с помощью модификатора Extrude, где командой Probooleans вырезают проемы. Показан процесс добавления плинтусов и молдингов, а также подгонка размеров объектов. Кроме того, рассказывается о возможности импорта предметов меблировки из библиотеки для наполнения проекта. После устанавливается камера и настраивается экспозиция, добавляется освещенность сцене, и настраиваются другие источники света. Законченный материал визуализируют в системе V-ray, там же проводится его постобработка.
 

Рендеринг

Данный процесс заключается в визуализации объекта. Термин рендеринг широко распространен среди специалистов, занимающихся компьютерной графикой. Он предполагает получение изображения модели, для чего используется соответствующая программа для ПК. В компьютерной графике рендеринг часто заключается в формировании плоской картинки по сцене, разработанной в трехмерном пространстве. В результате получается цифровой растровый рисунок.

К особенностям рендеринга относится:

  • визуализация считается важнейшим параметром компьютерной графики;
  • многие программы включают пакет для трехмерной анимации и моделирования, а также для рендеринга;
  • существует возможность пользоваться разными видами визуализации, например, если создается видео, то выбирается пре-рендеринг, предполагающий медленное выполнение процесса;
  • при формировании компьютерных игр применяется рендеринг, осуществляемый в реальном времени, поэтому для упрощения процесса выбираются 3D-ускорители;
  • после создания модели с помощью ЗDs max используется софт, специально предназначенный для визуализации, причем самыми оптимальными считаются программы: Corona render и V-ray.

Специалисты советуют новичкам пользоваться Corona render, поскольку для визуализации не нужно даже менять настройки, пользуясь только заводскими параметрами. В других сложных программах придется настраивать софт под себя, а также если не разобраться во всех функциях, то невозможно создать визуализацию. К другим преимуществам программы Corona render относится высокая стабильность, а также на официальном сайте предлагается бесплатная версия, которой может воспользоваться любой пользователь. Профессиональные программы для рендеринга обладают высокой стоимостью, поэтому не всегда доступны для новичков.

Программа 3Ds Max: основная информация

3Ds Max – это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, созданное и разработанное для игр и визуализации дизайна. Программа включена в коллекцию мультимедийных и развлекательных программных продуктов, предлагаемых Autodesk.

Оно также входит в коллекцию Autodesk по архитектуре, проектированию и строительству и является одним из инструментов в области дизайна изделий и производства.

3Ds Max используется художниками и профессионалами в области визуальных эффектов в кино- и телеиндустрии, а также разработчиками и дизайнерами игр для создания игр виртуальной реальности. Программное обеспечение очень полезно для проектирования зданий, инфраструктуры и строительства, а также для разработки продуктов и планирования производства.

Кроме того, 3DS Max помогает пользователям создавать массивные игровые миры, детализированных персонажей, настраивать окружение здания, создавать сцены, в которых много людей, имитировать физические свойства жидкостей, таких как вода, масло и лава. Кроме того, в 3ds Max есть контроллеры анимации, которые пользователи могут создавать, изменять и делиться ими.

Программное обеспечение также имеет функции 3D-рендеринга, такие как возможность имитации реальных настроек камеры. Кроме того, он предлагает библиотеку ресурсов, которая позволяет пользователям легко искать 3D-контент. 3Ds Max также предоставляет функции для 3D моделирования, текстурирования и эффектов. Благодаря этому, пользователи смогут создавать и анимировать геометрию различными способами, а также применять моделирование поверхностей и сеток.

Описание и особенности программы

Это кроссплатформенное приложение для разработки моделей, сцен, анимаций, материалов и всего, что связано с миром 3D. Все спецэффекты в кино, презентации новых моделей техники, одежды, авто – всё это заранее разработанные трёхмерные модели, которые потом превращаются в реальные объекты.

Профессионалы выбирают 3Ds Max по нескольким причинам, одна из которых – поддержка всех существующих скриптов и плагинов. Для мастера своего дела важнее всего неограниченный потенциал и возможности, а простота и удобство на втором месте.

Поддерживаемые устройства:

  • Windows;
  • MAC.

Языковая поддержка:

  • English;
  • Dutch;
  • Polish;
  • Turkish;
  • Swedish.

Использование текстур

Текстуры во всех пакетах занимающихся работой с трехмерной графикой делятся на два типа:

  • растровые текстуры;
  • процедурные текстуры.

Растровые текстуры — это обычные растровые изображения, которые можно получить любы способом: фото, видео технику, сканирования изображений, самостоятельное создание в редакторах растровой графики, таких как Adobe Photoshop, Gimp и др.

Процедурные текстуры — это текстуры, рисунок которых получается благодаря определенному алгоритму (математической формуле). Как правило, такие текстуры бывают не очень детализированными, но очень удобны при получении сложных материалов, где их используют для смешивания между собой растровых текстур.

Чаще художники по текстурам используют именно растровые изображения для создания материалов трехмерных моделей

И тут очень важно помнить об одной особенности растра. Она заключается в том, что качество растрового файла ограничено его размером

Чем больше ширина и высота картинки (изображения), тем выше вероятность того, что материал будет отображаться в качестве при любой степени приближения камеры к поверхности модели. Поэтому современные модели обычно используют текстуры размером минимум 2k (2048 пикселя), а в идеале, хотя бы 4k (4096 пикселя) и даже больше.

При использовании текстур, как составной части материала модели, обязательным является создание текстурной развертки трехмерной модели. Если для материалов, которые созданы без использования текстур, и даже в некоторых случаях при использовании процедурных текстур, создание текстурной развертки не является обязательным требованием, то для растровых текстур это необходимое требование. Поэтому до того, как для трехмерной модели создадут текстуры, ей должны сделать развертку текстурных координат.

Технология текстурирования 3D-моделей в интерактивных системах на примере симулятора пожарной ситуации в университете МУПОЧ ‘Дубна’

Государственное
образовательное учреждение высшего профессионального образования Московской
области

«Международный
университет природы, общества и человека «Дубна»

БАКАЛАВРСКАЯ
РАБОТА

Тема
Технология текстурирования 3D-моделей в интерактивных системах на примере
симулятора пожарной ситуации в университете МУПОЧ «Дубна

ФИО студента
Гусев Антон Дмитриевич

Группа 4011
Направление «Информатика и вычислительная техника»

Выпускающая
кафедра системного анализа и управления

Руководитель
работы ст. пр. Ершов Е.А.

Рецензент ст.
пр. Мороз В.В.

Заведующий
кафедрой проф. Черемисина Е.Н./

г. Дубна

Исходные данные к работе

D-модель университета, вспомогательная литература, 3D-модели объектов

Результаты работы:

1 Содержание пояснительной записки
(перечень рассматриваемых вопросов)

Обзор различных методов текстурирования, развертка 3D-моделей, обзор
инструментов для создания качественных материалов; фотосъемка, обработка и
наложение текстур

Аннотация

Целью данной работы является текстурирование 3D-объектов для симулятора
пожарной ситуации в МУПОЧ «Дубна».

Для достижения результата был проведен анализ популярных программных
продуктов для текстурирования 3D-объектов и выбраны наиболее удобные в работе.
Была проведена фотосъемка главного корпуса. Были текстурированны помещения и
коридоры главного корпуса и 3D-модели объектов, расположенные в нем. Текстуры и
материалы для поверхностей помещений были созданы в программе PixPlant, для моделей — в Autodesk 3ds MAX и Adobe Photoshop.

Abstract

purpose of this project is texturing of 3D-objects for the
simulator of fire situation in IUFNSM «Dubna».achievement of result
was analysis of popular program products for texturing of 3D-objects and
choosed the most convenient to use. Was carried out photographing the main
building. Were textured rooms and the corridors of the main building and the
3D-models of objects placed in it. Patterns and materials for the surfaces of
rooms have been created in PixPlant, models — in Autodesk 3ds MAX and Adobe
Photoshop.

Введение

В последние 15-20 лет в процесс обучения внедряется все больше методов
обучения с использованием информационных технологий.

В частности, наиболее перспективными представляются мультимедийные
технологии, т. е. технологии, предоставляющие пользователю возможность
отображения на экране монитора фото и видео наряду с текстовой и звуковой
информацией, обеспечивая ведение интерактивного диалога пользователя с
системой. Это электронные учебники и энциклопедии, мультимедийные курсы лекций,
среды поддержки образовательного процесса, образовательные интернет-порталы,
системы дистанционного обучения, среды обучающего моделирования и системы
контроля знаний и др.

В некоторых учебных курсах часть информации целесообразно представлять с
использованием трехмерной (далее сокращенно 3D) графики. Говоря о 3D-графике,
имеется в виду графика, воссоздаваемая на экране монитора без применения
специального оборудования (стереоочков, голографических экранов и т.п.).

Современные средства автоматизированного проектирования 3D-изображений
позволяют создавать фотореалистичные движущиеся объекты со звуковым
сопровождением. 3D-технологии используют также для создания интерактивных
виртуальных моделей, а также лабораторных работ.

Добиться фотореализма при создании 3D-моделей помогают текстуры и материалы, сделанные с помощью
фотографий реальных объектов.

В данной работе проведен обзор технологий текстурирования 3D-моделей в интерактивных системах. На
основе выбранных технологий созданы текстуры и материалы для приложения
«Симулятор пожарной ситуации в университете».

Постановка
задачи

Цель

·  создание текстур и материалов для 3D-моделей объектов университета;

·        создание текстур и материалов для поверхностей различных
помещений университета.

Исходные данные

·  3D-модель университета;

·        3D-модели объектов;

·        Вспомогательная литература по необходимому программному
обеспечению (ПО).

Априорные модельные представления

Текстурированные объекты и помещения, которые:

·  внешне будут похожи на свои реальные аналоги;

·        будут различаться по качеству исполнения в зависимости от
использованного метода текстурирования и использованного при этом ПО.

Результат

Текстурированные 3D-модели
объектов и помещения университета.

Критерии оценки результата

·  визуальное соответствие готовых 3D-моделей реальным объектам;

·        положительная оценка качества созданных текстур и материалов
экспертом.

Теоретическая
часть

Laubwerk

Что может плагин

Обычно ни одна из сцен в  не обходится без внешнего антуража, который зачастую состоит из деревьев и всевозможных растений. Чтобы облегчить задачу архитекторам и художникам, был создан плагин Laubwerk. Простой в использовании, он позволяет быстро заполнить сцену разнообразными представителями флоры.

Плагин отлично подходит для эффектной подачи проектов частных домов, которые естественно впишутся в созданную с помощью Laubwerk среду.

Особенности Laubwerk

  • Простота использования.
  • Высокий уровень детализации 3D-растений.
  • Лёгкость замены формы, возраста и сезона растений.
  • Переключение с высокой детализации, когда вам нужны качественные модели, на менее детализированные лёгкие модели — например, когда деревья находятся на второстепенном плане.
  • Широкий выбор растений со всего мира.
  • Высокая скорость просмотра, независимо от того, насколько велика сцена.

Где можно скачать программу

Для того, чтобы полноценно пользоваться программой и на законных основаниях получать с неё прибыль, нужно приобрести лицензию. На официальном сайте можно загрузить пробную версию (с полными возможностями). Для разблокировки полной версии, нужно приобрести подписку и зарегистрировать программу на сайте.

Внимание! Напомним, что загрузка программного обеспечения из сторонних источников это не только нарушение закона об авторском праве, а ещё и потенциальная опасность, ведь с бесплатным ПО на компьютер попадают вирусы и шпионские агенты, которые воруют личные данные пользователей.

Надеемся, что данная статья помогла пользователю разобраться с 3Ds Max и построить свою первую модель. Данная программа позволяет делать абсолютно всё. На данный момент есть трехмерные модели, которые не отличить от реальных фото, поэтому за 3D графикой будущее. Сегодня даже пользователь, далёкий от сферы компьютерной графики, может начать не просто создавать новые миры и персонажей, а ещё и зарабатывать на этом, ведь оплата лицензии стимулирует отбить её и покрыть затраты любыми путями.

Выбор программ зависит от карьерного трека

Есть много программ, у каждой — своя специфика, плюсы и минусы.

Из основных могу выделить Photoshop, 3ds Max, SketchUp, ArchiCAD и AutoCAD.

Чтобы научиться идеально владеть всеми этими программами, потребуется много времени. Но в реальности необязательно изучать все — выбор инструмента зависит от того, как вы планируете развиваться в профессии.

Обычно над проектом работает несколько специалистов: дизайнер, визуализатор и чертёжник, и выбор инструментов зависит от тех задач, которыми каждый из них занимается.

Дизайнер выступает в качестве руководителя проекта: общается с заказчиком, придумывает концепцию, даёт задание визуализатору и чертёжнику, а также управляет процессом.

Чертёжник делает подробные планы для рабочих.

А визуализатор создаёт фотореалистичные картинки будущего интерьера.

Освоение программ и постоянное развитие в профессии требует немало времени, поэтому не нужно хвататься за всё сразу.

Определите, какое направление в дизайне интерьера вам ближе, и осваивайте только соответствующие программы.

Студенческая версия 3Ds Max

Версия 3Ds Max, доступная для студентов к скачиванию с официального сайта, имеет полный функционал, абсолютно ни в чем не урезанный. В ней можно создавать полноценные продукты трехмерной графики и анимации. Единственный нюанс заключается в том, что при открытии проектов, созданных в “студенческой” версии программы, на компьютерах с платной подпиской будет выводиться предупреждение, что проект создан в бесплатной версии для студентов. Никаких ограничений в связи с этим не накладывается.

Студенческая лицензия 3Ds Max имеет ограниченный срок подписки – 3 года. Никто не мешает по истечении этого срока заново зарегистрироваться на сайте, скачать программу еще на 3 года и пользоваться ей далее.

Следующие этапы обучения

После выполнения всех вышеуказанных действий можно приступать к трехмерному моделированию. Для этого целесообразно изучить все функции и возможности программы ЗDs max. Поэтому реализуются следующие этапы:

  • изучается интерфейс программы, поскольку пользователь должен разбираться в предназначении каждого значка или кнопки, а иначе будут возникать проблемы с моделированием;
  • загружаются и проверяются стандартные примитивы, предназначенные для рисования объектов и моделей;
  • изучаются многочисленные модификаторы, которые необходимы для создания наиболее сложных, необычных и оригинальных объектов.

Если человек самостоятельно занимается изучением трехмерного моделирования, то он все равно может разобраться в различных техниках и программах. Для этого не нужно проходить платные курсы, поскольку достаточно только изучить многочисленные видеоуроки, которые в большом количестве представлены в интернете.

Внимание! Наиболее удобные, красивые и понятные уроки предлагаются англоязычными пользователями, поэтому целесообразно выучить английский язык, чтобы постоянно улучшать свои навыки.

Во время работы с программой ЗDs max рекомендуется ставить конкретные цели, например, в самом начале рекомендуется моделировать наиболее простые объекты, к которым относится яблоко или мячик. С течением времени можно значительно усложнять работу, выбирая более сложные и необычные объекты.

Что нужно знать для качественного текстурирования 3D моделей?

Авторам трехмерного дизайна стоит знать, что конечный потребитель – это основной фактор, который нужно учитывать для создания качественной текстуры. Основной потребитель этого продукта — это обычные игроки или любители кино. Поэтому стоит понимать, справится ли железо пользователя с готовым продуктом. Создание широкоформатной текстуры рассчитано пользователей с мощными компьютерами. Только хорошее железо сможет показать вашу работу во всей красе. С другой стороны, создание низкополигональных текстур будет резать глаз и явно не порадует пользователя в процессе игры или просмотра фильма.

Создавая текстуру нужно учитывать, что она должна соответствовать объекту текстурирования. К примеру, мы хотим текстурировать металлическую поверхность. Значит ее рисунку нужно придать соответствующие параметры:

  • Цвет;
  • Блеск;
  • Блики;
  • Отражения.

И прочие атрибуты металлической поверхности. Идеально проработать текстуру в простом техническом редакторе довольно трудно. Так или иначе придется внести несколько правок в ходе работы. Упростить работу можно используя специальное ПО для 3D текстурирования.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мой редактор ОС
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: